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順位の決定方法の優先度 ①勝利数 ②ポイント ③直接対決の結果 となっております。 ↓に集計表が表示されない場合は、こちらを参照してください。 優勝者コメント ボッチがまた増えました。 ぼっちこーい艦隊 ☆elekid☆様 艦隊名 勝利数 敗北数 ポイント ぼっちこーい 4勝 0敗 1218 ユグドラシル 3勝 1敗 915 紅ポ 2勝 2敗 610 プリン 1勝 3敗 306 Pure Hearts 0勝 4敗 1 ピンキーと愉快な下僕達 棄権 ↓に集計表が表示されない場合は、こちらを参照してください。 優勝者コメント 色々運が回ってきてポロっと優勝できました。実力以上の結果にただただ喜ぶばかりです。これも一重に天才MVPのハンシン・ファンさんのおかげですね(言わないと本人満足しません) EV艦隊 Funky様 艦隊名 勝利数 敗北数 ポイント EV 4勝 0敗 818 あやしくない 3勝 1敗 615 あごにすてぃっくぷるーらりずむ 1勝 3敗 207 BhooBhooTrain 1勝 3敗 206 Zeal 1勝 3敗 204 酒娘とゴロン子艦隊 棄権 ↓に集計表が表示されない場合は、こちらを参照してください。 優勝者コメント 皆さんお疲れ様でした。他サバでの大会は初めての参加でしたのでとても緊張しましたが運よく優勝することができました。ありがとうございました。 けろたらこ艦隊 まひろっぴ(Z)様 艦隊名 勝利数 敗北数 ポイント けろたらこ 5勝 0敗 524 Los_Conquistadores 4勝 1敗 420 名前を入力してください 3勝 2敗 312 La fuerza 2勝 3敗 210 あんこが唸るじぇ! 1勝 4敗 107 模擬っ子クラブ 0勝 5敗 2
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ルール更新履歴 2020/10/9 ▼ステータス こせい「とてもきよう」の効果を変更。 ▼ルール - バトル 「回避判定」と「命中判定」にクリティカルの処理を追加。 2020/9/25 ▼けいけんち 10以下の能力値であれば、5ポイントのけいけんちで1上昇するように変更。 2020/9/24 ▼ステータス 「PP」の決定方法を再度変更。 ▼けいけんち PC初期作成時に「けいけんち」で「隠れとくせい」を習得可能に変更。 「HP」の上昇に必要な「けいけんち」を「1」から「2」に変更。 ▼ルール - バトル 「◇前のターンと異なるわざを繰り出す」のルールを削除。 2020/9/17 ▼もちもの PC初期作成時の「たべもの」の所持数を10個に変更。 きのみ表に新しい「きのみ」を追加。 2020/9/15 ▼ステータス 「PP」の決定方法を変更。 覚えられるわざの数を変更。 「とてもきよう」の覚えられるわざの増加数を1に減少。 ▼もちもの 「てもち」のルールを追加。 「きのみ表」を追加。 「きのみ」の種類、交換数を大幅に変更。 ▼わざやとくせい わざの消費PPを全体的に1ずつ増加。 「〇反動わざ」の項目を追加。 「プレッシャー」の項目を追加。 「あめうけざら」「アイスボディ」の項目を追加。 「〇天候・フィールドを変化させるとくせい」の項目を追加。 「天候・フィールド」の項目を追加。 ▼ルール - バトル ◇「てもち」に「きのみ」をセットの項目を追加。 能力ランクの継続ターンを永続に変更。 「ダイマックス」時に回避判定を行えないように変更。 「ダイマックスわざ」の仕様を大きく変更。 ▼ルール - シナリオ 「問題を解決した」の獲得けいけんちを+3に変更。 「サポートポケモン」の項目を追加。 2020/9/10 ▼ステータス 「嫌なことがあったとき」の「げんき」の減少時にダイスロールを追加。 こせい「いねむりがおおい」の効果を上方修正。 ▼けいけんち PC初期作成時の「2D10」のダイスロールを2回行うルールを追加。 ▼わざやとくせい 「どろぼう」「はたきおとす」などの項目を追加。 ▼もちもの 「カバン」がないと「もちもの」の所持数が2個になるルールを削除。 持ちきれない「もちもの」は棲み処に預けられる記載を追加。 好きな味の「きのみ」を食べた時に「げんき」が回復するルールを追加。 ▼ルール - バトル すばやさが同速時の行動順はプレイヤー側が優先の記載を追加。 命中/回避判定で判定値が同値の際は回避側有利の記載を追加。 迎え撃ち判定で命中判定が同値の際は迎え撃ち側有利の記載を追加。 ▼ルール - 探索 「◇能力ランクを上げて判定を行う」の項目を追加 「◇協力して判定を行う」の項目を追加 ▼ルール - シナリオ ページ・項目を追加。 ▼キャラを作成する キャラシート用メモの内容を更新 2020/9/8 ▼ステータス 「がまんづよい」が「ひんし」状態の「げんき」減少も軽減するように変更 ▼けいけんち 「進化について」の項目を追加 ▼ルール - バトル 「ぬしポケモン」の項目を追加 「ダイマックス」の項目を追加 「敵のダイマックス」の項目を追加 ▼ルール - 探索 「幸運判定」の項目を追加 「ラッキー出現」の項目を追加 判定系を全て漢字表記に変更 ▼世界設定 「ガラル地方/ワイルドエリア」の項目を追加 「ポケモンの巣」の項目を追加 「ねがいのかたまり」の項目を追加 「ダイマックス」の項目を追加 「ねがいのかけら」の項目を追加 ▼ルール全体 「戦闘」と表記されていたところを「バトル」に変更 2020/9/4 ▼世界観(旧) 「ポケモンじまガーディアンズ」からラッキーの記述を削除 「ウルトラホール」の項目を追加 「ぬしポケモン」の項目を追加 「ウツロダケ」の項目を追加 ▼ステータス(旧) 「HP」の算出方法を変更 「げんき」消費によるHP回復を戦闘中に行えないように変更 「まけずぎらい」の効果を変更 「レベルわざ」になつき度進化についての記述を追加 特殊な進化ポケモンに必要な「レベルわざ」のけいけんちを30に変更 「とくせい」の必要けいけんちを30に変更 けいけんちを「HP」のみ1ずつ振れるように変更 そだちかたに「ミドル型」を追加 ▼ルール(旧) 「ひんし」状態になった際に使えるわざと行動順を変更 味方全員が「ひんし」になるとゲームオーバーになるように変更 戦闘が終われば「ひんし」から回復する記述を追加 「やすむ」「すいみん」にPPの回復を追加 PP30のわざもPP消費が1になるように変更 「どく」に「もうどく」状態の記述を追加 「やけど」状態ではダメージを受けないように変更 「まひ」状態に回避判定に-3のペナルティ効果を追加 設置技に関する項目を追加 一部回復技を下方修正 「複数を対象とする攻撃技」の項目を追加 「連続技」の項目を追加 「一撃必殺技」の項目を追加 「ふいうち」の項目を追加 「つばさでうつ」を下方修正 「わるあがき」の項目を追加 命中判定時に1D10の出目がわざの命中を上回っていなくても良いように変更 同じ相手に前のターンと違う技を繰り出すと判定にボーナスが発生するルールを追加 追加効果判定の判定方法を変更 「反撃判定」の名称を「迎え撃ち判定」に変更し、説明を一部調整 「先制回避判定」の名称を「かわして反撃判定」に変更し、説明を一部調整 「かわして反撃判定」の使用可能条件を攻撃わざから非接触わざに変更 「こうそくスピン」でも「かわして反撃判定」が使用可能に変更 「たべもの(ゴパンのみ)」の項目を「ステータス」ページに移動 「きのみ」の使用方法を大幅に変更 「きのみ」の使用方法変更に伴い「くいしんぼう」などの記述も削除
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SHIMANO PRO DIGI 7EVEN-W設定方法 電池入れ替えた時に設定方法が分からんくなったのでφ(..*)メモメモ... 設定に使うボタンは2つのみ。 ①裏側の左上に付いてる銀色のボタンと、②正面の黒いボタン。 ①を押すと設定モードに入る。 設定モード中に①を押すと設定項目が変わる。 ※CLK(時刻)→ODO(走行距離)→CMM(タイヤの外周長設定[mm])→CLK→繰り返す ※外周長は、 ココ を参考にすると良い。 設定モードを終了するには、①を長押しする。 各設定の値を変える場合は②を押す。 各設定で設定する項目を変える場合は②を長押しする。 更新日: 2015年06月18日 (木) 14時50分06秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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role麻雀(雀卓を囲え)ルール ~基本事項~ 夜にGMが【who】で親と子3人を決めます 選ばれた親・子の4人は【role】を5つ振ります 親A⇒子A⇒子B⇒子Cの順番にツモと切るを実行し、それを最大3順します 3順が終わりアガリが無かった場合、GMが各自の手に牌を1枚追加し、朝一で公開します 最終的なハン数を昼間に公開した後、最下位を吊ります ただし3順の間に三倍満・役満が完成する場合は途中上がりをする事が出来ます (自分で引いた牌でアガる:ツモと発声 相手が捨てた牌でアガる:ロンと発声) ※その場合は上がった人以外の3人を吊り・殺害する ~次回の親・子の決定方法~ 2日目以降は昼時間にGMアナウンス後、全員で【dice】を行い、高い順から 親A・子A・子B・子Cとする ただし狼・狐・共有が複数出た場合は、最大値の方のみ採用とする ~その他~ ドラは表ドラのみ最初から公開されています (裏ドラはアガリ手オープン時に公開) 万が一、ロン・ツモ宣告をして三倍満以上無かった場合は殺害します 人狼、共有、妖狐は親か子になった次の日は待機とする 夜時間の相談は可とするが、長時間の思考はご遠慮ください 引いてきた牌は、右端に置かれる物とする 2枚ある役職のどちらかを切る場合、どっちの牌かを指定してください (左側の【霊 能】切ります 等) テンプレを読んでも理解しにくいと思いますので、開始前に遠慮なくデモ申請してください
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《Snowblind》 #whisper クリーチャーの弱体化エンチャント。 緑にしては珍しい効果を持つカードだが、さすがにこれだけで除去はできなくなっている。 氷雪土地の数によってその弱体化量は決まるが、そのクリーチャーの攻撃状況によってその決定方法が異なるのが独特。 対戦相手が氷雪土地を使うか否かはわからないので、これをデッキにいれるための普通の作戦は『あなたが氷雪土地を多めにもっていて、相手のアタック担当クリーチャーにつける』ようなものになる。 これを付けられたクリーチャーが攻撃してくれば、小型クリーチャーでも倒せることになるだろう。 相手が氷雪土地を使っているならば、これを付けられたクリーチャーはブロッカーとしても非常に貧弱になる。 が、逆に言えば相手が氷雪土地をもっていなければそのクリーチャーはブロッカーとしては100%の戦力を維持するので、4マナを費やすカードとしては確実性に欠けることになる。 マジックでは『場という領域は一つで、プレイヤーの所有ではない』ものであるが、これの能力はなんとなく『相手の場/あなたの場』というようなイメージを持っている、といっていいだろう。相手のクリーチャーは普段は『相手の場』にいるので、相手の持っている雪かぶり土地の数に依存。 攻撃すると『あなたの場』に踏み込んでくるので、あなたの雪かぶり土地の数に依存…というような感じ。 この考え方はアルファ時代からいるクリーチャー、大地のしもべ/Gaea s Liegeにも似ている。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
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ボットの説明の設定方法です。 以下の手順を参考にしてください。 1. Makebotにログイン後、ボットの説明を設定したいボットを選択します。 2. 左メニューの「設定」タブ内の「詳細設定」をクリックします。 3. その後、上部の設定から「その他」をクリックします。 4. ボットの説明を入力し、「変更する」をクリックします。 5. メッセージが出て、ボットの説明が追加されていれば完了です。 6. ボット選択画面からも確認できます。 1. Makebotにログイン後、ボットの説明を設定したいボットを選択します。 2. 左メニューの「設定」タブ内の「詳細設定」をクリックします。 3. その後、上部の設定から「その他」をクリックします。 4. ボットの説明を入力し、「変更する」をクリックします。 ※ボットの説明文は20文字以内で入力して下さい。 5. メッセージが出て、ボットの説明が追加されていれば完了です。 6. ボット選択画面からも確認できます。
https://w.atwiki.jp/2008chousa_murakami/pages/18.html
社会調査実習(村上)議事録 日 時:6月19日(木)15:10~16:40 場 所:関西学院大学神戸三田キャンパス Ⅰ号館202教室 参加者:佐伯、中澤、村上、原田、大島【欠席:綱嶋】 記 録:原田 新資料:「特になし」 <本日の流れ> 1、三田市職員による新行政改革プラン、および指定管理者制度 2、質疑応答 <内容> 1、指定管理者制度および、新行政改革の説明 三田市の行政の概略 a 市の財政状況 国の三位一体改革による大幅な歳入減について 町の活性とともに歳出は増加 収支状況は58億円の赤字見込み b 新行政改革プラン ・都市経営の視点、共同の視点、健全財政の視点、平成23年度末には経常収支比率、実質公債費比率の上げることが目標とされている。 指定管理者制度を導入する上でのメリット ・住民サービスの向上 ・コストの削減 三田市における指定管理者制度の実態 ・平成15年9月施行、三田市では平成18年4月から導入 ・指定期間は三田市では原則3年から5年の範囲で決定 ・使用料などは、利用料金制や指定管理料などとして徴収 ・指定管理者の決定方法は公募の末、三田市指定候補者選定委員会への諮問を経て、議会での議決を行う ・今後の導入を検討する施設としては市民センターなどがある ・モニタリングとして、市は指定先の公共サービスの水準を監視、評価をするが、評価基準などはとくに決まっていない 現在三田市が指定管理者制度導入している施設は平成20年4月1日の時点で15施設ある 民間活力の活用として新行政改革プランに位置づけをし、業務委託を行う。 また市場化テスト(競争の導入による公共サービスの改革)を行う ******* 過去の議事録へ戻る
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#weblog 【アルジャジーラ特約15日】イラク警察当局によると、14日、 武装集団に人質にされたイラク教育省職員の多くが解放された。 イラク政府によると、人質たちは同日夜半、警察と軍の手で自由 の身になったという。 当初の情報によると、14日朝、警察官の服装をしたグループが 教育省ビルを襲撃、100人以上が誘拐された。その後、イラク政 府は人質の数は約50人と言明した。 数人の目撃者によると、人質たちは主としてサドルシティ地区の シーア派居住区方面にトラックに載せられて運ばれていったという。 内務省の報道担当者が14日、イラクのテレビ局に語ったところで は、イラク治安機関は、首都バグダッド内部の住宅数カ所を急襲、 人質たちを発見したという。 解放された人質の数は依然、はっきりしないが、一部の情報によ れば、まだ20人以上が行方不明だという。 イスラム宗派間の武力抗争の中で、学者・知識人が標的とされる ようになり、すでに大学の教授や研究者数千人がイラクを離れた。 ある大学学長とスンニ派の地質学者が過去数週間のうちに殺害さ れた。イラク戦争が勃発して以降、少なくとも155人の教育従事 者が殺された。 宗派的集団によって実行されたと信じられている過去の大量誘拐 事件の幾つかでは、治安機関が関与、ないしは看過したと非難され ている。 少数派のスンニ派は、内務省を支配しているシーア派の武装集団 がこれら誘拐事件の多くに関与していると非難してきた。 教育省はシーア派アラブ民族に属する人物が長である。 (翻訳・ベリタ通信=日比野 孟) イラク・・・相変わらず落ち着かないですね・・・。 怖いですね・・・。 本当に治安安定するようになるんでしょうかね・・・
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第3回 日本女子サッカーリーグ リーグ説明 全般 新規参入した4チームの内、日興證券ドリームレディースが4位になった以外は下位に低迷。 特にフジタ天台SCマーキュリーと松下電器レディースサッカークラブ・バンビーナは1勝のみで終わった。 今年からの変更 チーム数が4チーム新規加入したため、チーム数が6チームから10チームに。 チーム数増加のため、試合数が3回戦(10試合)から2回戦(18試合)。 チーム名が田崎真珠神戸レディースから、チーム名を田崎神戸レディースに変更。 参加チーム名(10チーム) チーム名 所在地 備考 前年から引き続き参加 読売サッカークラブ女子・ベレーザ 東京都稲城市 新光精工FCクレール 東京都小平市 日産FCレディース 神奈川県横浜市 鈴与清水FCラブリーレディース 静岡県清水市 プリマハムFCくノ一 三重県伊賀町 田崎神戸レディース 兵庫県神戸市 旧チーム名 田崎真珠神戸レディース 本年より参加 日興證券ドリームレディース 千葉県八千代市 フジタ天台SCマーキュリー 神奈川県平塚市 松下電器レディースサッカークラブ・バンビーナ 大阪府高槻市 旭国際バニーズ 兵庫県宝塚市 試合方法 開催期間 1991年6月22日~1992年2月9日 試合数 2回戦(18試合) 試合時間 80分 延長戦 無し 外国人登録 4名(試合にはベンチを入れて3名) 順位決定方法 勝点 勝利→2点 引分→1点 得失点差 直接対決の成績 順位決定戦(80分(40分ハーフ)→20分(10分ハーフ)の延長戦→再延長) 優勝チーム 読売サッカークラブ女子・ベレーザが、2年連続で負け無し(勝ち数16、引き分け2)・勝ち数34の独走で2連覇を達成でした。 関連ランキング 勝ち点 勝ち数 引き分け数 負け数 得点数 失点数 得失点差 1試合当たりの得点数 1試合当たりの失点数 1得点に必要な試合数 1失点に必要な試合数 外部リンク 公式サイト 公式データ 第3回日本女子サッカーリーグ(Wikipedia) トップページ
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順位の決定方法の優先度 ①勝利数 ②ポイント ③直接対決の結果 となっております。 優勝者コメント 次回も参加させて頂く予定なので健闘できるように頑張ります。 ユグドラシル艦隊 ロキ・サーシェス様 運があっただけです。あとジノビさんが最高すぎますw EV艦隊 Funky様 優勝祝いに、これから各自ぼっちおでんを食べようと思います ぼっちこーい艦隊 ☆elekid☆様 艦隊名 勝利数 敗北数 ポイント ユグドラシル 2勝 1敗 609 ぼっちこーい 2勝 1敗 609 EV 2勝 1敗 609 プリン 0勝 3敗 3 ①勝利数 ②ポイント ③直接対決の結果まで同じですので、3艦隊優勝となりました。 表示順は、艦隊の登録順です。 優勝者コメント メジャーリーグを勝つことが出来てうれしく思います。 これで次回のNALはマスターリーグで抜け忍アリタブを討伐することが出来ます。 ~ 次回 みみ.(ESLで大砲4基) VS アリタブ(CLで人装備裸) 内ゲバ勃発! ~ coming soon!! あやしくない艦隊 キグルミマスター様 艦隊名 勝利数 敗北数 ポイント あやしくない 4勝 0敗 818 La fuerza 3勝 1敗 613 あごにすてぃっくぷるーらりずむ 2勝 2敗 413 模擬っ子クラブ 1勝 3敗 206 Zeal 0勝 4敗 0 優勝者コメント 繰り上がりとはいえ優勝とはびっくりしつつも素直にうれしく思います。 次回参加とかはまだ何も決まっていませんが、よろしくお願いします。 ぺろりーぬ艦隊 えーる様 艦隊名 勝利数 敗北数 ポイント Naglfar 4勝 0敗 417 ぺろりーぬ 3勝 1敗 317 開け!ニードレス! 2勝 2敗 210 ^-^ 1勝 3敗 105 野良艦隊 0勝 4敗 1